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  • 俄罗斯世界杯小组赛伤停时间研究:裁判估算偏差大,仅一场比赛补时足够

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    与篮球比赛的定时计时为0.1秒,足球比赛中受伤时间的计算更加随意。

    由于桌子在任何时候都无法停止,因此每个足球比赛的持续时间完全取决于裁判的判断。同时,这也影响了团队的策略:当游戏进入最后阶段时,领先的一方通常会选择延迟时间来维持胜利。

    考虑到这一点,一个名为Fivethirtyeight的网站研究了俄罗斯世界杯的小组赛舞台的前两轮,试图测试裁判员对每场比赛受伤时期的掌握。为此,他们在32场比赛中录制了所有超时:总计3194次或每58秒。

    最后,该网站得出的结论是,实际有效的比赛时间大多被错误计算,只有一场比赛获得了足够的停工时间。根据官方数据,所有这32场比赛的平均停止时间为6分59秒。但是,根据该网站的计算,每场比赛的第一和下半场的停工时间总和应为13分10秒,几乎是官方给出的两倍。

    每个游戏的实时球时间,估计的停止时间和真正的停止时间(数据来源:fiveThirtyeight)

    但是,计算中断足球比赛的时间并不像每次球时暂停秒表那样简单。

    尽管FIFA的官方规则表明了计算时间损失的具体指南:应补充时间,包括由于替换而浪费的时间,评估玩家受伤的评估,将受伤的球员从现场撤离以进行治疗,浪费时间和任何其他原因(例如庆祝目标),但该规则还指出:“补充的长度是由补充的长度。可以看出,在停工时间,国际足联将裁判留下了更大的酌处权。

    在所有损失时间细分市场中,最简单的事情是死球时间(当球越过地面或空中的球队或边线时;当比赛被裁判停止时),但值得注意的是,仅此项目的平均值比官方的平均停止时间大约要大约5分钟。此外,在国际足联的规定中,当玩家拿走越野球,球球,任意球和角球踢时,浪费的时间没有明确的规定。

    FiveThirtyeight网站认为,为了确保游戏的公平性和有效性,上述时间损失不应被视为游戏的一部分,而应将其视为停止时间的一部分。

    为了说明这一点,该网站进行了大量的研究和比较,并计算了足球比赛中各种活动中花费的平均时间,并以此为基准来计算浪费球员的时间。例如,在这组基准数据中,守门员将球打开约30秒,这意味着,如果守门员需要41秒才能将球踢出球门区域,那么他将有11秒的时间过多的时间,并且应将这11秒添加到停止时间。

    在足球比赛的每个链接上花费的平均时间(数据来源:FiveThirtyeight)

    通过这种方法,该网站为每个游戏提供了理想的停止时间,几乎所有游戏都比裁判值班的停工时间高得多。最大的差距是比利时和突尼斯之间的小组阶段。根据严格的计算,这场比赛浪费了20多分钟的时间,但裁判只给了7分钟的停工时间。

    还有一些裁判的估计时间并不总是保持在同一水平。例如,在日本与哥伦比亚的比赛中,上半场有两个进球,一个替代和一张红牌,总共浪费了5分53秒。然而,斯洛文尼亚的裁判斯科纳在上半场只给了1分钟的停工时间。但是在下半场,Scorina的停工时间比实际浪费时间多了37秒。

    在小组赛的前32场比赛中,唯一符合Fivethirtyeight网站标准的比赛是瑞典和德国之间的比赛。裁判Szymon Marciniak的停工时间为9分13秒,比网站的计算结果高17秒。

    另一个有趣的统计数据是,尽管这32场比赛的平均持续时间为97分钟,但直播状态仅占55分钟,这意味着每场比赛的约43%被死球浪费了。

    这些数据还反映了每场比赛的节奏:在前两轮小组比赛中,乌拉圭和埃及的速度最快,有65%的时间处于现场球状态;而伊朗和摩洛哥的步伐最慢,而在97分钟内,暂停了53分钟以上。

    此外,FiveThirtyeight网站还计算了32场比赛中每个链接中花费的平均时间:数据显示,几乎每场比赛都有8分钟的时间等待球将球投入到界限,而6分钟等待守门员开始比赛。

    在小组阶段的前两轮比赛中,每个游戏和每个链接的平均时间(数据来源:FiveThirtyEight)

    在这个世界杯上,裁判平均比实际伤害时间少了6分钟。这个数字显然值得注意,因为停工时间通常是游戏中最宝贵的时间,尤其是在这个世界杯中 - 在56场比赛中有18个停工目标。

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